07. Juni 2012, 20 Uhr: Lategame #11
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Let’s Play: Level 6-8 (Schmuggler)

Intern,Szene · Von Stevinho am 22 Januar 2012 @ 10:22

Oooohooooo, he is a pirate, ohooooooo, King of the Space! Und das isser wieder, verehrte Community: Unser lieber Stev “Fucking” Thene mit einem weiteren Teil aus seinem Schmuggler-Leben. Zieht es Euch rein!


Developer Blog: Ilum und Ability Delay

SWTOR News · Von seraphimus am 21 Januar 2012 @ 14:57

Executive Producer Jeff Hickman hat sich über das neue  (und besonders “tolle”) PvP auf Ilum geäußert und dass die Änderungen, die sie vorgenommen haben, von den Spielern etwas anders genutzt wurden als erwartet. Wir ihr sicherlich mitbekommen oder gar miterlebt habt, ist das 1.1-Open-PvP in Ilum etwas unfair. Mit dem ersten Aufspielen von 1.1 wurden Spawnpunkte “eingenommen” und gecampt, da man so Massen an Tapferkeitspunkten verdienen konnte. Die Spieler, die an solchen Aktionen teilgenommen haben, stehen unter genauer Beobachtung und es wird darüber entschieden wie man diese sanktioniert (entweder mit Tapferkeitspunktabzug und/oder Maßnahmen gegen das Benutzerkonto). Mit der neuen 1.1-PvP-Situation seit dem Hotfix scheinen sie aber durchaus zufrieden zu sein. (via)

 

Ability Delay

Ja, apropos PvP. Was gerade im PvP auffällt, sind Verzögerungen der Reaktion des Spiels auf Eingaben der Spieler. Georg Zöller, seines Zeichens Principal Lead Combat Designer, bedankt sich hierbei für die konstruktive Kritik der Community, die sehr dazu beigetragen habe, Fehler zu identifizieren. So werden eigentlich durch den Global Cooldown nicht verfügbare Fähigkeiten als verfügbar angezeigt, was zu Verzögerungen und Nicht-Reagieren auf Eingaben führe. Ein weiteres Problem lässt Sofort-Zauber in “hektischen Kampfsituationen” nicht reagieren. Zu beiden Fehlern wird mit dem nächsten PTR-Patch eine Lösung aufgespielt, die diese beheben sollte. Das dritte Problem hängt u.a. mit Dual-Core-Rechnern zusammen, bei denen es zu erheblichen Verzögerungen kommen kann. Auch dieser Fix ist in Bearbeitung.

Hoffen wir also auf ein verzögerungsfreies Spiel in den nächsten Monaten. (via)


Unsichtbarer Launcher und FPS

Szene · Von seraphimus am 20 Januar 2012 @ 14:31

Ich quäle mich derzeit mehr ins und durchs Spiel als es mir eigentlich lieb ist… Das liegt nicht an Ilum, dem PvP-System, den Flashpoints oder den Storylines (ich kann übrigens überhaupt nicht bestätigen, dass sich die IA-Story langweilig spielt); nein… Es liegt an der allgemeinen Spielperformance. Laut Bioware: 5% der Spieler (es sind deutlich mehr, vllt haben sie eine Null vergessen) haben Performance-Probleme und niemand weiß, woran es liegt. Da sind Spieler mit identischen Systemen und Einstellungen, die absout unterschiedliche Spielerlebnisse haben. Da sind Spieler mit PC’s, die gegen Schachweltmeister gewinnen würden und bei denen es mich nicht wundern würde, bräuchten sie einen eigenen kleinen Stromgenerator und solche haben bei mehr als 2 Spielern auf einem engen Raum FPS-Einbrüche. Und was macht Bioware? Offensichtlich nichts, hoffentlich aber hinter den Kulissen. Zum FPS-Problem möchte ich euch heute wieder eine Community-Lösung vorstellen, welche zumindest mir geholfen hat:

MidniteZebra hat im offiziellen Forum die Ini-Dateien mal aus ihrem angestammten Ordner genommen. Hier gehts zum Post…

 

Der Launcher ist nicht sichtbar. Ich wollte gestern Abend einloggen. Drücke auf meine Verknüpfung. Es lädt und passiert nichts. Kurz gewartet. Immer noch nichts. Okay. Drücken wir halt noch einmal drauf: Only a single instance of this application can run. Dann halt nicht. Im Task-Manager ist er aufgetaucht, habe den Prozess geschlossen. PC-Neustart, neuer Versuch, gleiches Ergebnis. Also habe ich im Forum gestöbert und bin auf folgenden Thread gestoßen, der das Problem tatsächlich gelöst hat. (hier gehts zum Post…)

 


Heute Abend: Lategame #3

Intern,Szene · Von Stevinho am 20 Januar 2012 @ 12:55

Heute um 20 Uhr ist es wieder soweit, liebe Community: Die dritte Lategame-Ausgabe kommt live aus dem Studio von Homerj zu Euch, per Videostream. Nancy, Drunken, mpox und Stevinho sind live dabei – Drunken und Poxi leider nur per Skype.

20:00 Uhr: Begrüßung, Small Talk mit mpox, Drunken, Nancy und Stevinho. Vorstellung des Mega-Gewinnspiels!

21:00 Uhr: – SW ToR Klassentalk: Lynoo und Kartoss von Flawless werden live im Studio sein und mit uns über den Sith Inquisitor sprechen (Assasin-DD, Hexer-Heal). Außerdem werden wir natürlich wieder ein wenig über das Endgame in SW ToR reden.

22:00 Uhr: Diskussionsrunde “Ich liebe WoW immer noch, weil…” – dafür werden wir Community-Mitglied live per Skype in die Sendung schalten.

22:30 Uhr: Lore-Stunde: “Was passiert nach dem Tod von Deathwing? Was wird aus den Aspekten?” – dazu wird Numisel per Skype Eure Ideen vortragen.

23:00 Uhr: Diablo 3 Newsflash mit Swarls: Ist es nun in Korea durch oder nicht? Gerüchte und Entwicklungen zum Release.

23:30 Uhr: Justgaming: “Konsolen-Zukunft – So könnte sie aussehen!” – dafür werden wir Community-Mitglied live per Skype in die Sendung schalten.

Klingt doch nach einem spannenden und ausgewogenen Programm, hab ich recht?


Background: Völker in SW:ToR

SWTOR News,Szene · Von uhltak am 20 Januar 2012 @ 12:41

Heute: Die Zabrak

Als eine der ersten Spezies im Universum, waren die Zabrak Interstellar unterwegs, also sind durch die Galaxy gereist. Sprich, die Zabrak verliesen ihre Heimatwelt Iridonia und gründeten Kolonien auf neuen Planeten. Verwunderlich ist diese Tatsache nicht, da der Planet Iridonia ein lebensfeindlicher Ort ist. Große Säureseen bedecken die Planetenoberfläche. In Verbindung mit den Stürmen zerstörten diese Naturkatastrophen ganze Siedlungen, da der starke Wind, der über den Planet mit 200km/h weht, die Seen aufpeitscht und ein wahrer Säureregen kilometerweit niedergehen lässt. Um auf diese Umstände zu reagieren, zogen sich die Zabrak in die Berge und Höhlen zurück. Einige verliesen den Planeten um sich auf neuen Welten anzusiedeln. Welten, die nicht ganz so lebensfeindlich sind wie Iridonia.So entwickelte sich die Gesellschaft der Zabrak weiter. Auf den Kolonien wurde weniger Wert auf Überleben gelegt, wie auf Iridonia, eher nutzte man die Mittel und konnte sich auf neue Möglichkeiten konzentrieren, wie Beruf und Leben.

Neben ihrer Ausdauer und der großen Körperkraft sind Zabrak relativ Schmerz unempfindlich. Dies liegt den Zabrak in den Genen! Nach Jahrhunderten auf Iridonia waren diese Attribute unumgänglich, um auf dieser Welt zu überleben. Ihr Wille Dinge zu schaffen und zu meistern ist legendär. Doch stößt diese Zielstrebigkeit, ihr Stolz und das schiere Selbstvertrauen oftmals auf Unverstand und wird sogar als Arroganz gedeutet. Zabrak werden schon früh im Umgang mit Waffen und in Kampftechniken geschult. Diese Werte werden einem Zabrak in die Wiege gelegt und macht die Zabrak zu gefürchteten Kriegern.

Äußerlich entwickelten sich die Zabrak von Kolonie zu Kolonie unterschiedlich. Hörner und deren Anordnung, Hautfarbe und Verhalten unterscheiden sich. Wo zum Beispiel die Zabraks von Iridonia einem Kampf nicht abgeneigt sind, so sind die kolonial Zabraks zwar immer noch in Berührung ihrer kämpferischen Wurzeln, aber doch etwas gemäßigter. Zwar wird noch immer traditionell der Kampf in jungen Jahren geschult, aber nicht so sehr wie auf Iridonia. Äußerlich unterscheiden sich die Zabraks in wenigen Punkten von den Menschen, speziell die Hörner, die aus dem Schädel wachsen beim Eintritt ins Erwachsenenalter. Die typischen Tätowierungen erhalten sie in einem feierlichen Initiationsritus, dieser einher geht mit dem wachsen der Hörner. Dazu zeigen die Tätowierungen, welche Prüfung der Zabrak bereits im Leben bestanden hat.

Ich hoffe ich konnte euch ein wenig mehr zu diesem Volk berichten. In Zukunft werde ich zu jedem Volk etwas verfassen.

Viele Grüße

Euer Uhltak

Quelle1
Quelle2


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