07. Juni 2012, 20 Uhr: Lategame #11
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Imperialer Agent Saboteur Einsteigerguide (Irae AoD)

I. Überblick

“Controlling an Empire takes more than raw power – it requires discipline, focus, precision. Threats must be dealt with quickly and quietly. This is the mission of Imperial Intelligence.” (Agent Trailer)

 Die Welt der Spionage, der Verschwörungen, die Welt in der Informationen die einzige und wichtigste Währung ist, ist das Zuhause des Agenten. Bist du bereit, dein altes Leben zurück zu lassen, eine neue Identität anzunehmen und dich vollends  in den Dienst des Imperiums zu stellen? Oder verfolgst du eine eigene Agenda? …

Der Agent kann sich mit Level 10 für die Unterklasse des Operatives entscheiden. Seine Talentbäume sind:

–          Lethality (Fernkämpfer)

–          Medic (Heiler)

–          Concealment (Nahkämpfer)

 Über diesen Guide

Der Guide soll detaillierte Informationen zu den grundlegenden Aspekten geben, die ein Operative zum Leveln benötigt. Zu diesem Zweck wurde der Text in mehrere Überkategorien gegliedert, unter denen noch einmal nach Spezialisierung unterteilt wird. Ich hoffe ihr findet euch zurecht. Kritik und Anregungen werden gerne entgegengenommen.

Alle Informationen in diesem Guide sind ferner aus der geschlossenen Beta von Star Wars: The Old Republic entnommen. Zum einen heißt das, dass sich Dinge bis zum Launch oder kurz danach drastisch ändern können. Zum anderen ist in besagter Beta das Combatlog deaktiviert, das Belegen von Informationen mit harten Zahlen also schwierig. Ich habe dennoch (mithilfe des Float Textes in der Spielwelt) versucht, all meine Theorien so gewissenhaft wie möglich zu überprüfen.

Zu guter Letzt möchte ich noch einige Abkürzungen die ich verwenden werde für diejenigen unter uns erklären, die noch nicht so vertraut mit der Welt der MMO’s sind wie der Rest:

–          „DoT“ ist die Abkürzung für „Damage over Time“, also Fähigkeit die ihren Schaden über einen bestimmten Zeitraum hinweg anrichten.

–          „A(o)E“ steht für „Area (of) Effect“ bezeichnet solche Fähigkeiten, die ihren Schaden auf alle Gegner in einem bestimmten Umkreis anrichten.

–          „auf CD“ heisst eine Fähigkeit „auf Cooldown“ zu benutzen, das heisst also immer dann wenn die Abklingzeit der Fähigkeit abgelaufen ist.

–          „Instant“ heisst „sofort“. Wird meistens im Bezug auf Fähigkeiten verwendet, die keine Aktivierungszeit haben.

–          „Stack, Stacks“ Bezeichnet die Anzahl von Aufladungen bei stapelbaren Effekten.

–          „kiten“ Bezeichnet das „ziehen“ von Gegnern, die euch nachlaufen aber nicht erreichen, z.b. weil ein Effekt auf ihnen ist der das Bewerbungstempo reduziert.

 

Welche Spezialisierung ist die beste?

Die Level-Phase in SW:TOR ist vergleichsweise lang und sollte folglich nicht in einer

Rolle bestritten werden, die euch partout keinen Spaß macht.

Dennoch kann man zu diesem Zeitpunkt (2. Dezember 2011) zumindest davon abraten die Lethality Spezialisierung zu gehen. Zu wenig Burst-Schaden (Die Spec arbeitet damit, viele Gegner gleichzeitig mit Schaden-Über-Zeit Effekten langsam „runterticken“ zu lassen, was dazu führt das für die längste Zeit des Kampfes alle Gegner leben und Schaden auf euch und euren Begleiter austeilen) und die Tatsache, in Flashpoints und heroischen Quests nicht healen zu können lassen die anderen Spezialisierungen attraktiver erscheinen. Außerdem ist der Schwierigkeitsgrad bei weitem höher als bei den anderen Spezialisierungen. Mehr dazu aber weiter unten.

 II. Talentverteilung

Lethality

In diesem Talenttree geht es vor allem um eins: DoT’s.

Viele eurer Talente verstärken eure Schaden-Über-Zeit Effekte bzw verstärken euren Direktschaden auf Zielen, die von diesen DoT’s betroffen sind. Andere verstärken eurer Snare-Arsenal (Also Verlangsamungseffekte auf den Gegnern) Markante Talente sind etwa:

–          Corrosive Microbes

–          Corrosive Grenade

–          Cull

–          Weakening Blast

Die Verteilung eurer Talentpunkte baut ihr am besten nach folgender Tabelle auf

Level Talent Rang

10

Lethality 1

11

Lethality 2

12

Lethality 3

13

Deadly Directive oder Razor Edge, gleich nutzlos 1

14

Deadly Directive oder Razor Edge, gleich nutzlos 2

15

Lethal Injectors 1

16

Corrosive Microbes 1

17

Corrosive Microbes 2

18

Slip Away 1

19

Slip Away 2

20

Corrosive Grenade 1

21

Combat Stims 1

22

Combat Stims 2

23

Cut Down 1

24

Cut Down 2

25

Lethal Dose 1

26

Lethal Dose 2

27

Lethal Dose 3

28

Lethal Purpose 1

29

Lethal Purpose 2

30

Cull 1

31

License to Kill 1

32

License to Kill 2

33

Adhesive Corrosives 1

34

Adhesive Corrosives 2

35

Devouring Microbes 1

36

Devouring Microbes 2

37

Devouring Microbes 3

38

Escape Plan 1

39

Escape Plan 2

40

Weakening Blast 1

41

Imperial Education 1

42

Imperial Education 2

43

Imperial Education 3

44

Precision Intruments 1

45

Precision Intruments 2

46

Chem-resistant Inlays 1

47

Chem-resistant Inlays 2

48

Imperial Brew 1

49

Imperial Brew 2

50

Imperial Brew 3

Agent: 3-7-31

 

 Medic

Die Heilerspezialisierung schlägt sich überraschend gut beim Leveln, so dass sie eine ernsthafte Option beim Leveln ist. Insbesondere Gruppenquests für 2 Spieler sind als Medic sehr gut machbar. Hinzu kommt, das kein Umspeccen beim Lehrer nötig ist, wenn man mal einen Flashpoint heilen möchte.

Der Heilbaum des Operatives zeichnet sich aus durch:

–          Kolto Probe

–          Surgical Probe

–          Recuperative Nanotech

Eure Punkte verteilt ihr hier nach folgendem Schema:

Level Talent Rang

10

Imperial Education 1

11

Imperial Education 2

12

Imperial Education 3

13

Incisive Action 1

14

Incisive Action 2

15

Endorphine Rush 1

16

Endorphine Rush 2

17

Surgical Steadiness 1

18

Surgical Steadiness 2

19

Medical Consult 1

20

Kolto Prove 1

21

Prognosis: Critical 1

22

Prognosis: Critical 2

23

Medical Consult 2

24

Medical Consult 3

25

Medical Engineering 1

26

Medical Engineering 2

27

Medical Engineering 3

28

Patient Studies 1

29

Patient Studies 2

30

Surgical Probe 1

31

Surgical Precision 1

32

Medical Therapy 1

33

Medical Therapy 2

34

Tox Screen 1

35

Accomplished Doctor 1

36

Accomplished Doctor 2

37

Accomplished Doctor 3

38

Chem-resistant Inlays 1

39

Chem-resistant Inlays 2

40

Recuperative Nanotech 1

41

Survival Training 1

42

Survival Training 2

43

Survival Training 3

44

Deadly Directive 1

45

Deadly Directive 2

46

Lethality 1

47

Lethality 2

48

Lethality 3

49

Flash Powder 1

50

Flash Powder 2

Agent: 3-31-7

 Concealment

Der Concealment spezialisierte Operative ist ein Nahkämpfer durch und durch. Am liebsten in den Rücken seiner Gegner, hat er mehrere hart treffende Angriffe, die ihn zu einer der tödlichsten Klassen vor allem über kurze Zeiträume machen.

Seine charakterisierenden Talente sind:

–          Laceration

–          Collateral Strike

–          Tactical Opportunity

–          Acid Blade

Eure Punkte verteilt ihr hier nach folgendem Schema:

Level Talent Rang

10

Imperial Brew 1

11

Imperial Brew 2

12

Imperial Brew 3

13

Concealed Attacks 1

14

Concealed Attacks 2

15

Surgical Strikes 1

16

Surgical Strikes 2

17

Infiltrator 1

18

Infiltrator 2

19

Infiltrator 3

20

Laceration 1

21

Collateral Strike 1

22

Collateral Strike 2

23

Revitalizers 1

24

Waylay 1

25

Tactical Opportunity 1

26

Tactical Opportunity 2

27

Inclement Conditioning 1

28

Inclement Conditioning 2

29

Inclement Conditioning 3

30

Culling 1

31

Culling 2

32

Culling 3

33

Energy Screen 1

34

Scouting 1

35

Meticulously Kept Blades 1

36

Meticulously Kept Blades 2

37

Meticulously Kept Blades 3

38

Scouting 2

39

Survival Training 1

40

Acid Blade 1

41

Razor Edge 1

42

Razor Edge 2

43

Lethality 1

44

Lethality 2

45

Lethality 3

46

Imperial Education 1

47

Imperial Education 2

48

Imperial Education 3

49

Corrosive Microbes 1

50

Corrosive Microbes 2

Agent: 31-3-7

III. Ausrüstung

Primärattribute

Der Operative trägt mittelschwere Rüstung, einen Blaster in der Mainhand und eine Scattergun, was wohl am ehesten einer Schrotflinte ähnelt, in seinem Spezialslot.

Nach einer letzten Anpassung von Bioware bevorzugen nun grundsätzliche alle Spezialisierungen innerhalb einer Unterklasse die gleichen Primärattribute. Unterschiede gibt es allerdings noch bei den Sekundärattributen.

Abgesehen von Endurance ist das entscheidende Attribut des Operatives Cunning (List).

Cunning skaliert mit all euren Fähigkeiten und sollte auf jedem eurer Items vorhanden sein..

 Sekundärattribute

Ungefähr ab Level 25 gibt es zunehmend Ausrüstung, die sekundäre Attribute trägt, etwa Alacrity, Accuracy, Surge Rating oder Defense Rating.

Zur Übersicht dient erstmal nachfolgende Tabellen, die alle Sekundärattribute und ihre Effekte auflisten

 

Offensive Attribute

Attribut Effekt
Power Erhöht Schaden und Heilung eurer Fähigkeiten
Alacrity Verkürzt die Aktivierungszeit eurer gecasteten und kanalisierten Fähigkeiten
Critical Rating Erhöht eure Chance auf einen kritischen Treffer
Surge Rating Erhöht Schaden und Heilung von kritischen Treffern
Accuracy Rating Verringert die Wahrscheinlichkeit, mit einer Fähigkeit zu verfehlen. Bei 100% Trefferwahrscheinlichkeit wird die Verteidigungschance des Gegners verringert

 

Defensive Attribute

Attribut Effekt
Defense Rating Erhöht die Wahrscheinlichkeit, einem Angriff auszuweichen
Shield Rating Erhöht die Wahrscheinlichkeit, einen Angriff zu blocken
Absorb Rating Erhöht den Schadenswert, der von einem geblockten Angriff abgezogen wird

 

Da der Operative über keine Tank-Spezialisierung verfügt und auch nicht versuchen sollte diese Rolle zu füllen, sollten die defensiven Attribute ganz unten auf eurer Liste stehen.

Bei den offensiven Attributen wird es komplizierter.

Zuerst einmal kann man Accuracy Rating recht weit unten einordnen. Während des Levelns solltet ihr nur selten auf Gegner stoßen, die mehrere Level über dem eurigen liegen. Außerdem sind Critical Rating und Surge Rating eng miteinander verwoben; Das eine macht nicht viel Sinn ohne das andere. Power ist immer eine sichere Wette, da dieses Attribut in jedem Fall auf all eure Fähigkeiten wirkt. Bei den restlichen Stats ist insbesondere bei der Entscheidung zwischen Critical Rating (+ Surge Rating) und Alacrity nach Spezialisierung zu unterteilen.

Lethality

Power > Critical Rating > Surge Rating > Alacrity > Accuracy Rating

 

Da Alacrity nicht auf den Intervall eurer DoT-Ticks wirkt und ansonsten nur eine gechannelte/gecastete Fähigkeit in der Rotation ist, macht dieses Attribut hier nicht viel Sinn.

DoT’s können allerdings kritisch treffen. Da Lethality ein sog. Multidotter ist, d.h. immer möglichst viele DoT’s auf möglichst vielen Gegnern laufen hat, ist Critical Rating (und konsequent Surge Rating) ein sehr starkes Attribut für diese Spezialisierung.

 

Medic

Für Schaden:

Power > Alacrity > Critical Rating > Surge Rating > Accuracy Rating

Für Heilung:

Power > Critical Rating > Surge Rating > Alacrity > Accuracy Rating

 

Um Schaden zu fahren ist Alacrity besser als Critical Rating. Euer Hauptangriff, Snipe, ist ein Cast und profitiert somit direkt von Alacrity.

Für Heilung ist Critical Rating jedoch wieder besser als Alacrity, da die Heiler-Spezialisierung des Operatives gewaltig von Critical Rating profitiert, etwa durch Patient Studies.

Concealment

Power > Critical Rating > Surge Rating > Accuracy Rating > Alacrity

 

Concealment benutzt als Nahkämpfer weder Casts, noch kanalisierte Fähigkeiten, hat also keine Verwendung für Alacrity.

 IV. Spielweise

Ähnlich dem Schurken in World of Warcraft ist die Ressource des Operatives Energie. Im Stärkungs/Schwächungseffekte-System des Spiels verborgen liegt aber eine weitere Ressource, die ihr euch wie Combopoints in WoW vorstellen könnt, mit dem Unterschied das ihr sie auf euch selbst und nicht auf dem Ziel aufbaut.

Tactical Advantage

Manche Fähigkeiten bauen diesen Buff auf euch auf (Shiv, Kolto Injection), andere verbrauchen ihn (Laceration, Surgical Probe). Alle Spielweisen drehen sich also um das auf- und abbauen dieses Buffs.

Eine andere Spielmechanik verdient ebenfalls eine Bemerkung: Derzeit ist es so, dass man mehr Energie regeneriert, je mehr Energie man hat. Während ihr also bei 75+ Energie 5 Energie pro Sekunde regeneriert, sind es bei einem Pool von 10 Energie nur noch 3 Energie pro Sekunde.

Das ist beim Leveln zwar noch nicht schrecklich wichtig, da man eine Mobgruppe üblicherweise erledigt hat bevor der Energievorrat erschöpft ist, jedoch solltet ihr für Bosskämpfe oder ähnliches im Hinterkopf behalten: Fahrt eure Rotation möglichst immer mit so viel Energievorrat wie möglich!

Lethality

Hauptfähigkeiten

Corrosive Dart

Corrosive Dart ist die Kernfähigkeit, um die es sich im Lethality Baum dreht. Sollte unbedingt auf einem der am einfachsten zu erreichenden Hotkeys auf eurer Tastatur befinden.

Overload Shot

Eure „Go-To“ Fähigkeit, wenn ihr also sonst nichts habt was ihr benutzen könntet. Diese Situation tritt in dieser Spezialisierung allerdings nur bei Kämpfen gegen einzelne starke Gegner ein.

Corrosive Grenade

Die AoE Version von Corrosive Dart. Eine ausgezeichnete Fähigkeit um Kämpfe zu beginnen, vorausgesetzt sie trifft zwei oder mehr Gegner. Der DoT von Corrosive Grenade kann übrigens unabhängig von Corrosive Dart auf Gegnern laufen, so dass der zusätzliche Schaden den Cull auf blutende Ziele anrichtet verdoppelt wird.

Cull

Eine sehr starke Fähigkeit, sofern sie wie oben bereits gesagt auf Ziele mit euren beiden DoTs angewandt wird. Verbraucht allerdings Tactical Advantage Stacks, die bei der Lethality Spezialisierung sehr knapp sind. Zugleich aber auch die einzige sinnvolle Verwendungsmöglichkeit für diese sollte Cull auf CD genutzt werden, am besten um zu garantieren das bereits angeschlagene Ziele auch definitiv durch die noch auf ihnen laufenden DoTs beseitigt werden.

Weakening Blast

Das finale Talent in diesem Baum. Sobald ihr diese Fähigkeit endlich benutzen könnt, solltet ihr sie sofort nach Kampfbeginn auf einen der stärkeren Gegner der Gruppe verwenden und auch danach wann immer möglich aktivieren.

Fragmentation Grenade, Orbital Bombardment

Während man Fragmentation Grenade bereits sehr früh erhält lässt Orbital Bombardment lange auf sich warten. Beide sind äußert nützlich im Lethality Baum, der sich auf Schaden, der gleichzeitig auf viele Gegner verteilt wird, spezialisiert. Orbital Bombardment ist eine exzellente Möglichkeit den Kampf zu öffnen, Fragmentation Grenade sollte fest in der Rotation verankert sein.

Rifle Shot

Euer „Autoshot“, ohne Energiekosten und verursacht einen geringen Schadensbetrag. Nutzt Rifle Shot in eurer Rotation statt Overload Shot, um Energie zu sparen.

Debilitate

In der von mir empfohlenen Talentverteilung wird unter anderem auch die Abklingzeit von Debilitate reduziert. In der Lethality Spezialisierung werdet ihr des Öfteren, sei es im PvE oder PvP, in die Situation kommen Gegner kiten zu müssen. Debilitate ist eine gute Möglichkeit etwas Distanz zwischen euch und euren Widersacher zu bringen. Mit dem Talent erhöht ihr sogar euer Bewegungstempo nachdem ihr Debilitate benutzt und könnt somit  noch mehr Distanz schaffen. Debilitate ist aber auch beim Kampf gegen Fernkämpfer möglich, etwa um eine kurze Schwächung des eintreffenden Schadens zu erreichen.

Pin Down

Aus dem gleichen Grund aus dem Debilitate nützlich ist, sollte Pin Down in eurer Aktionsleiste liegen. Gegner die von dieser Fähigkeit getroffen wurden könnt ihr hervorragend kiten – macht natürlich nur bei Nahkämpfern Sinn.

Rotation

Rotation in frühen Leveln

Um euch zu Beginn mit den Spielmechaniken vertraut zu machen empfehle ich euch, euch erstmal auf einzelne Gegner zu konzentrieren, auch wenn ihr später anders spielen werdet. Öffnet auf eure Gegner mit einem Fragmentation Grenade und setzt mit einer Flash Bang nach, um euch eine Atempause zu verschaffen. Sucht euch jetzt ein Ziel aus, nutzt Corrosive Dart und ab hier abwechselnd Rifle Shot und Overload Shot. Sollte Corrosive Dart auslaufen und der Gegner noch über 30% HP sein, erneuert es. Fragmentation Grenade daneben auf CD benutzen. Eure Rota ist also:

 

Fragmentation Grenade > Corrosive Dart > Overload Shot > Rifle Shot

Normale Rotation

Sobald ihr Corrosive Grenade bekommt, solltet ihr vertraut genug mit dem Spiel sein um effektiver zu spielen. Wie bereits erwähnt ist Corrosive Grenade eine super Öffnungsfähigkeit. Diese Spezialisierung geht nun so vor, dass auf allen Gegnern zu jeder Zeit so viele DoTs wie möglich laufen. Das hat oberste Priorität. Wie machen wir das? Ganz einfach: Wir halten Corrosive Grenade auf CD, „tabben“ danach einzeln durch alle Gegner und beschiessen sie mit Corrosive Dart. Gleichzeitig solltet ihr aber immer noch Fragmentation Grenade auf CD halten. Sind alle Gegner „ge-DoT-et“, benutzt ihr Overload Shot. Sobald ihr Tactical Advantage Stacks zur Verfügung habt Cull.

Wenn ihr nun Weakening Blast dazu bekommt, baut ihr diesen am Anfang eurer Rotation ein, möglichst auf die stärksten Gegner der Gruppe.

Wenn ihr Orbital Bombardment nutzen könnt ersetzt  sie Corrosive Grenade als Starter Fähigkeit.

Nachdem ihr die Gruppe erfolgreich bezwungen habt, nutzt einen der (hoffentlich) über gebliebenen Tactical Advantage Stacks um Stim Boost zu erneuern.

Zur besseren Übersicht hier noch einmal die Rotation in einer Prioritätenliste:

 

Orbital Bombardment > Corrosive Grenade > Hemorraging Blast > Fragmentation Grenade > Corrosive Dart > Cull> Overload Shot > Rifle Shot

Medic

Hauptfähigkeiten

Snipe

Der Hauptangriff für diese Spezialisierung.

Explosive Probe

Eine hart treffende Fähigkeit, die stets auf CD genutzt werden sollte.

 

Backstab + Shiv

Diese beiden Fähigkeiten sind der Grund, weshalb sich der Medic zuweilen etwas stressig spielt, da man für sie die Deckung verlassen muss. Zumindest Backstab solltet ihr jedoch wann immer möglich nutzen. Mehr dazu im Unterpunkt Rotation.

 

Debilitate, Flash Bang + Cheap Shot

Lacerate ist wohl die am härtesten treffende Fähigkeit des Medics und sollte einen entsprechenen Platz auf eurer Tastatur bekommen. Zu den Einschränkungen findet ihr mehr unter dem entsprechenden Concealment-Abschnitt. So viel sei jedoch hier schon gesagt: Diese beiden Fähigkeiten sollten regelmäßig genutzt werden.

 

Fragmentation Grenade + Blaster Volley

AE Fähigkeiten sollte der Medic mit Zurückhaltung genießen. Sie führen schnell dazu, das man die Aggro von mehreren Mobs hat und somit seine Anwendungsmöglichkeiten für Backstab minimiert. Darüber hinaus ist Carbine Burst sehr kostspielig und lässt euch schnell ohne Energie darstehen.

 

Corrosive Dart

Nicht so essentiell wie im Concealment oder gar im Dirty Fighting/Lethality Baum könnt ihr eure Anwendung dieser Fähigkeit getrost auf Elite- und Bossmobs beschränken. Andere Mobs leben meist nicht lange genug um den Einsatz zu rechtfertigen.

 

Rotation

Bei der Rotation muss eine Unterscheidung, was die Kampfdauer angeht, gemacht werden. Da mit der Medic Spezialisierung die Erledigung von Heroischen Quests für 2 Spieler, teilweise sogar für 4 Spieler durchaus machbar ist, möchte ich diesen längeren Kämpfen einen separaten Abschnitt widmen.

Kurze Kämpfe

Da Mobs in SW:TOR nicht sofort adden, sondern 1-2 Sekunden nachdem man in Aggro Reichweite gelaufen ist stehen bleiben, ist es möglich mit Backstab zu öffnen, sofern man schnell genug ist. Sobald ihr mit Level 25 euer erstes Mount bekommt sollte es sogar recht einfach sein.

Folgend darauf setzt ihr mit Shiv nach, bevor ihr den armen Kerl mit Debilitate seiner Contenaince beraubt und mit einem finalen Lacerate ins Nirvana befördert. Jetzt ist ein guter Zeitpunkt um euch in Deckung zu begeben und den zweiten Mob mit Explosive Probe und einem anschließenden Snipe schon über die Hälfte seiner Lebenspunkte entziehen solltet. Setzt weiter nach mit Snipe, bis auch der zweite Mob erledigt ist. Eventuell wird Backstab wieder nutzbar, bevor dieser zweite Mob umfällt. Nutzt ihn in diesem Fall als Finisher.

In der Zeit in der ihr diese beiden Mobs erledigt habt, sollte euer Begleiter den Dritten geschafft haben.

Aus diesem Szenario können wir unsere Prioritätenliste abstrahieren:

 

Debilitate + Lacerate > Backstab + Shiv > Explosive Probe > Snipe

Längere, schwierigere Kämpfe

Unter diesen Abschnitt fallen alle Kämpfe, die ihr nicht beenden könntet bevor euer Tank Begleiter ohne Heilung stirbt.

Hier wählt ihr einen anderen Weg: Ihr unterstützt mit eurem Schaden lediglich euren Begleiter, der die  Hauptarbeit übernimmt während ihr darauf achtet, das dieser nicht stirbt.

Da ihr eure Energie für Heilung benötigt, haltet ihr auf dem Mob lediglich Corrosive Dart aufrecht und nutzt Explosive Probe auf CD. Gleichzeitig lasst ihr euren HoT Kolto Probe auf eurem Begleiter rollen und heilt diesen abwechselnd mit Kolto Injection und Diagnostic Scan. In Rotationsform sieht das so aus:

 

Kolto Injection (Begleiter) > Corrosive Dart > Explosive Probe > Kolto Injection > Diagnostic Scan

 

Sobald ihr diese Rotation bequem runterspulen könnt, sind auch gewagtere Strategien die etwa die normale Kampfstrategie und diese „sichere“ Strategie vereinen. Ihr könntet beispielsweise normalen Schaden fahren, bis euer Begleiter auf 25% HP ist, Adrenaline Probe nutzen um eure Energie aufzufüllen und dann euren Begleiter „burst-healen“, um dann  in die hier angeführte Strategie zurückzufallen. Das spart Zeit und am Limit zu spielen ist ohnehin spannender!

Concealment

Hauptfähigkeiten

Shiv
Laceration
Während Shiv -um diese Begriffe aus dem Schurken-Jargon von World of Warcraft zu entleihen- als “Combo Starter” betrachtet werden kann, also Tactical Advantage Stacks aufbaut, wäre Laceration der “Finisher”, der diese Stacks verbraucht. Talente die diese Fähigkeiten buffen, sind die mit Abstand wertvollsten nach solchen, die die Generierung von Tactical Advantage Stacks vereinfachen.
Diese beiden Abilities sollten auf den am einfachsten zu erreichenden Hotkeys liegen, in meinem Fall “Q” und “E”.

In zweiter Reihe sind zwei Abilities zu finden, die besonders beim Leveln gegen Mobs der Stufen Weak, Normal und Strong stets auf CD benutzt werden sollten:
Debilitate
Lacerate
Lacerate ist ein Skill mit immensem Damage Output, aber mit 2 Restriktionen: Zum einen muss das Ziel “incapacitated”, also gestunt sein. Zum anderen ist es nur auf Mobs der oben gelisteten Stärkestufen nutzbar. Da diese jedoch den Großteil der Gegner in der Levelphase ausmachen, haben sich diese Abilities einen Platz auf “First Class Real Estate” der Tastatur verdient, in meinem Fall “1” und “2”.
Zwar ist Debilitate nicht die einzige Möglichkeit des Scoundrels, ein Target zu stunen (Flash Bang, Colleteral Strike), es ist aber die zuverlässigste; Flash Bang kann durch ungewollten (AE)Damage des Begleiters oder tickende Dots brechen, und Colleteral Strike hat nur eine Chance darauf das Ziel zu stunnen. Weiter unten werde ich unter “Rotation” näher darauf eingehen.

In dritter Reihe finden sich die Filler und situationale Skills. Dabei sind insbesondere aufzuführen:
Corrosive Dart
Corrosive Dart ist ein in allen Operative DPS Specs genutzter Blutungs-DoT. Auch im Concealment Tree sollte er ein häufig genutzter Skill sein, insbesondere auf Mobs vom Typ Strong und höher. Einmal ist er schon deshalb wertvoll, weil man ihn auf dem Weg zur Meleerange des Mobs benutzen kann. Da der Concealment keinen Charge o.ä. vorweisen kann, ist diese Sekunde bis man am Mob ist ansonsten tote Zeit. Außerdem gibt es im Concealment Tree einige Talente, die den Schaden des Dots buffen bzw den allgemeinen Dmg Output auf Zielen erhöhen, auf denen Corrosive Dart tickt. Ich habe Corrosive Dart auf Shift+E gebunden.

Rifle Shot
In Abwesenheit von Auto Attacks ist Rifle Shot das, was diesen am nächsten kommt. Kein CD, Keine Voraussetzungen an Positionierung oder Buffs/Debuffs, Keine Energiekosten, niedriger Schaden. Ihr hämmert Rifle Shot, wenn die Alternative rumstehen und Warten wäre.

Overload Shot
Overload Shot ist, ähnlich wie Rifle Shot, ein typischer Filler. Ohne CD und ohne bestimmte Voraussetzungen an Positionierung oder Buffs/Debuffs. Der Vorteil gegenüber Rifle Shot ist, das er wesentlich mehr Schaden anrichtet. Zur Frage, welchen Filler ihr in einer gegebenen Situation verwendet, gehe ich weiter unten ein.

Backstab
Backstab ist ein spaßiger, wenn auch meiner Meinung nach zu schwacher Skill. Auch wenn die Tatsache, einem Ziel aus einer Armlänge Entfernung eine Ladung Schrot in den Rücken zu ballern schon Grund genug sein sollte, diese Fähigkeit zu nutzen, hat sie doch auch über ihre Animation hinaus Wertigkeit. Der Schaden von Backstab ist höher als der von Overload Shot oder gar Rifle Shot, allerdings müsst ihr hinter dem Target stehen und der CD abgelaufen sein.

 

Acid Blade

Das Ultimate Talent dieser Spec hat massive Änderungen im Laufe der letzten Builds durchlaufen. Seine momentane Implementation ist sehr interessant. Der Skill liegt nicht auf dem Global Cooldown, d.h. ihr könnt ihn benutzen und ohne Zeitverzögerung den nächsten Skill hinterherschieben. Was Acid Blade nun macht ist, es läd eure Schrotflinte mit spezieller Munition/ beschichtet euer Virboknife mit Gift, was eure nächste Fähigkeit, die diese Waffe benutzt (Backstab, Shoot First), ebenfalls einen Blutungs-Dot auf den Gegner packen lässt, sie also somit massiv verstärkt. Acid Blade kostet derzeit weder Tactical Advantage Stacks noch Energie, sollte also bei jeder Benutzung dieser Fähigkeiten vorangestellt werden

Flash Bang
Flash Bang ist ideal, um sich etwas Atemraum zu verschaffen. Etwa im Kampf gegen starke Elite mobs, um den Shiv CD ablaufen zu lassen ohne gleichzeitig Schaden zu nehmen, euren Begleiter mit Kolto Injection zu healen oder schlichtweg um euren strategischen Rückzug einzuläuten. Die Fähigkeit kann jedoch auch offensiv genutzt werden, um eurem Gegner einen schnellen Lacerate oder Backstab reinzudrücken. Beachtet jedoch die Einschränkungen von Flash Bang weiter oben: der Effekt ist sehr sehr leicht (versehentlich) zu brechen.

Fragmentation Grenade
Eine gute Opener-Alternative zu Corrosive Dart, insbesondere wenn ihr 3 oder mehr geknubbelte Mobs angeht. Ebenfalls eine gute Filler Ability, vorausgesetzt sie trifft genug Mobs. Gegen einzelne Gegner oder Paare ist Fragmentation Grenade jedoch Energieverschwendung.

 

Rotation

Rotation in frühen Leveln

Bevor ihr im Talentbaum Laceration erreicht, spielt sich der Concealment eher wie ein Medic, der versucht Schaden zu machen. Diese frühe Leveling Phase solltet ihr einfach durchhalten, sie dauert nicht sehr lange. Keine Angst, ihr werdet früh genug die Fäuste schwingen lassen.

Es gibt zwei Möglichkeiten, Kämpfe aufzubauen:

  • Cover + Snipe und
  • Shiv

Snipe verbraucht weniger Energie und macht mehr Schaden, ist somit also besser als Overload Shot. Allerdings muss man sich hierfür im Cover befinden, was untypisch für den Concealment ist. Außerdem hat man bei Cover normalerweise nicht die Wahl in Meleerange des Mobs zu stehen (es sei denn ihr benutzt euer portable Cover, was aber keine Verteidigungsboni liefert), somit fällt Shiv auch aus der Rota. Für Variante 1 ergibt sich also folgende Skillordnung:

 

Corrosive Dart>Snipe>Rifle Shot

 

Die zweite Variante spielt sich wie ein “einhändiger Concealment”. Da euch Schlüsselfähigkeiten fehlen, kommt hierbei nicht das Feeling auf das der Concealment eigentlich vermitteln soll. Lasst euch nicht entmutigen, wenn sich die Rota zuweilen chaotisch und langweilig anfühlt. Es wird besser!

Die Skillordnung für die zweite Variante ist:

Corrosive Dart > Shiv > Overload Shot > Rifle Shot

 

 

Normale Rotation

Diese Rota fahrt ihr, sobald ihr endlich Laceration habt.

Je nachdem, ob ihr gegen einzeln stehende Mobs oder einen Cluster angeht, öffnet ihr mit Corrosive Dart oder Fragmentation Grenade.

Ansonsten solltet ihr dieses Flowchart verinnerlichen, da es auf viele Standardsituationen anwendbar ist.

 

 

Overload Shot oder Rifle Shot?

Die Frage, welchen dieser beiden Filler man in welcher Situation verwendet, müsst ihr größtenteils nach eurem eingen Urteilsvermögen entscheiden. Grundsätzlich ist Overload Shot die bessere Ability, da sie mehr Schaden macht. Allerdings verbraucht sie auch Energie. In der Leveling Phase habt ihr in der Regel genug Energie um jeden normalen Encounter (3/4er Gruppen von normalen Gegnern, 2er Gruppen von einem Strong und einem normalen Gegner, einzelne Elite Gegner) voll durchbursten zu können, sprich Overload Shot zu verwenden.

Solltet ihr aber bereits mit nicht voller Energie in einen Encounter gehen, während des Kampfes (mehrfach) adden oder ein anderer Umstand eintreten, der den Kampf in die Länge zieht, mag es weise sein sich Energie für eure hart treffenden Nukes aufzuheben.

„Cooldowns“

Als Operative haben wir eine ganze Handvoll Skills, die unsere Toolbox sehr dynamisch gestalten und uns, richtig eingesetzt, den entscheidenden Vorteil verschaffen:

Adrenaline Probe

Extrem nützliche Ability, die auf jeden Fall auf einem gut erreichbaren Hotkey liegen sollte. Mit nur 60Sek CD reduziert sie Downtimes drastisch, zudem kann sie insbesondere in Flashpoints oder speziellen Bossbegegnungen helfen, unsere Burst-Time nahezu zu verdoppeln.

Evasion

Sollte ebenfalls gebindet werden, vornehmlich auf eurem „OH SHIT“ Key (kommt schon, ihr wisst genau welchen ich meine!). Gibt kurzzeitige Immunität gegen Angriffe und entfernt (sofern geskillt) alle Debuffs auf euch. Ich kann nicht zählen, wie oft mir diese Fähigkeit in brenzligen Situationen erlaubt hat, am ende als letzter mit 5% HP zu stehen und einen erleichterten Seufzer fahren zu lassen.

Advanced Recon

Ein Cooldown für euren Cooldown! Inception anyone?

Aber ernsthaft, während die Healkomponente von Advanced Recon nicht allzu hilfreich ist, besteht ihr größter Wert in der Tatsache, dass sie den CD eurer Fähigkeit Adrenaline Probe zurücksetzt, ihr bekommt also ein zweites Adrenaline Probe. Äußerst nützlich in den schwierigsten aller Situationen sollte sie eben auch für diese verwendet werden, da der beträchtliche CD von 20 Minuten eine regelmäßige Benutzung verbietet.

Cloaking Screen

Ein ziemlicher No-Brainer. Wunderbare Fähigkeit wenn ihr addet / euch einen Happen zuviel abgebissen habt oder unbehelligt von A nach B kommen wollt und dabei von einem lästigen Mob vom Mount geschossen wurdet.

Escape

Holt euch aus jeglicher Art von Stun. Profi-Tipp: Zumindest derzeit ist diese Fähigkeit noch nutzbar, um die Dauer von Knockback-Effekten zu verkürzen.

 

 V. Begleiter

Der Agent ist in der exklusiven Situation, seinen ersten reinen DD Begleiter erst zum Ende des ersten Chapters (in den späten 20ern bzw frühen 30ern) zu bekommen. Die beiden Begleiters die ihr davor zur Verfügung habt sind ein Range Tank und ein Melee Tank.

Beide haben die Möglichkeit in “DD Modus” zu gehen, was ihr Schadenspotential noch einmal erhöht.

 Lethality

Wie schon erwähnt handelt es sich hier um einen sog. Multidotting Spec. Wenn ihr diesen (schwierigen) Spec am Limit spielen wollt, ist es am sinnvollsten alle Gegner zu dotten und kiten. Ein Tank Begleiter würde die Mobs spotten und folglich Schaden aufsaugen. Ich habe in dieser Spec meist mit Heilungs-Begleiter gespielt, aber auch hier sind Variationen möglich. Wie bei den anderen drei Specs gilt: Probiert aus was euch am besten liegt, ein Tank Begleiter zu Anfang mag empfehlenswert sein da er Ruhe in den Kampfablauf bringt.

Medic

Als Medic hat man relative Freiheit bei der Frage, ob man mit DPS oder Tank Begleiters spielen möchte. Lediglich heilende Begleiters wären redundant und wenig sinnvoll.

Je nachdem für welchen Begleiter ihr euch entscheidet werdet ihr natürlich verschiedene Fähigkeit mal mehr mal weniger benutzen. Spielt ihr beispielsweise mit Risha, eurem Range-DD Begleiter mit mittlerer Rüstung zu spielen, werdet ihr wesentlich häufiger heilen müssen als wenn ihr mit Corso als Range-Tank spielt. Für schwierige Mobs und das letzte Dutzend Level empfiehlt sich jedoch nach wie vor ein Tank Begleiter.

Concealment

Grundsätzlich ist der Scrapper der zäheste aller Smuggler. Dodge, Brawlers Grit und einen Heal (Kolto Injection – Surgical Probe verbraucht Tactical Advantage und ist daher zu teuer) zu seiner Verfügung macht er eine passable Figur, auch wenn er die Aggro von mehreren Mobs hat.

Er ist jedoch kein Tank und niemand sollte auf die Idee kommen, ihn als solchen zu spielen.

Für das solo Leveling habe ich jedoch die Erfahrung gemacht, mit meinem Begleiter in DPS Mode deutlich schneller durch Mobs zu pflügen sobald ich den Scrapper richtig spielen kann (lies: Laceration skillen konnte). Davor mag es weiser sein, mit eurem Begleiter in Tank Mode zu spielen, nicht zuletzt weil es Druck von euch nimmt. Ihr seid schließlich noch dabei, die grundlegenen Mechaniken des Spiels zu lernen!

Wahl zwischen Begleitern gleicher Rolle

Der folgende Abschnitt ist beschränkt auf meine Erfahrungen auf Seiten der Republik. Da aber auch die Begleiter 1 zu 1 gespiegelt werden, lässt sich anhand der Rolle leicht rausfinden, welcher Begleiter eures Agenten gemeint ist. Zur Übersicht:

Begleiter Name Rolle
Corso Fernkampf Tank
Bowdaar Nahkampf Tank
C2-N2 Schiffseigener Droide, Heiler
Guss Tuno Heiler
Risha Fernkämpferin
Akaavi Nahkämpferin

 

Corso oder Bowdaar?

Corso’s Grappling Hook ist insbesondere für Scrapper eine extrem irritierende Fähigkeit; Auf keinen Fall solltet ihr Corso diese Fähigkeit unkontrolliert anwenden lassen. Nichts ist nerviger als auf einen Mob zuzulaufen und kurz bevor man dran ist grabscht Corso ihn ans andere Ende der Welt.

Wenn ihr die Fähigkeit jedoch auf einen Hotkey legt, könnt ihr so eine fundamentale Lücke in eurem Arsenal ausgleichen: Der fehlende Charge. Lasst Corso den Mob für euch rangrabben!

Ich habe mich jedoch für Bowdaar entschieden. Angenommen er hätte das Rennen nicht eh schon gewonnen weil er ein Wookie ist (!!), würde er dennoch vorne rauskommen da sein Cleave dafür sorgt das unfokussierte Mobs ihn angreifen, was mir die Chance gibt auf diese mit Backstab zu öffnen, sobald mein aktuelles Ziel down geht, ohne auf Debilitate warten zu müssen.

 

C2-N2 oder Guss Tuno?

Hier erübrigt sich die Wahl womöglich schon alleine dadurch, das ihr Guss Tuno erst sehr spät (auf dem Planeten Hoth) bekommt. Sobald ihr ihn jedoch habt, ist er C2-N2 storytechnisch definitiv vorzuziehen, da er über eine „Persönlichkeit“, wenn auch keine besonders heroische, verfügt und ihr Zuneigung bei ihm sammeln könnt. C2-N2 wirkt eher wie ein Lückenfüller.

 

Risha oder Akaavi Spaar?

Wie bei Corso und Bowdaar müsst ihr euch hier zwischen Fernkampf und Nahkampf entscheiden. Da eure Begleiters oft mehrere Mobs auf sich haben werden, ist der vorzug hier Akaavi zu geben, da sie schwere Rüstung trägt und etwas mehr aushält.


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