07. Juni 2012, 20 Uhr: Lategame #11
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Nichts für Gelegenheitsspieler?

Szene · Von seraphimus am 2 März 2012 @ 8:05

Lang, lang ist’s her, dass ich mich zuletzt zu Wort gemeldet habe. Warum? Ich habe nur vereinzelt Zeit mich derzeit einzuloggen und meist auch nicht genügend Zeit am Stück für SW: TOR. Und genau da liegt nun einer der großen Kritikpunkte des Spiels (ich mag es nicht verreißen, ich habe mich bisher deshalb auch mit Posts zurückgehalten): Es fehlt an Möglichkeiten sich für einen kurzen Zeitraum ab und an mal einzuloggen und was zu machen.

Der Großteil unter Weiterlesen fällt relativ negativ aus, soll auch nur meine subjektive Sicht darstellen. Ich gehe davon aus, dass die Erwartungshaltung vor Release einfach viel zu hoch war.

Habt ihr denn Ideen, was ich derzeit machen könnte, wenn ich nicht gerade raide?

 

(mehr …)


Mittlerweile sind wir bei Boss 3 im Palast angekommen, dem Vorarbeiter Knirsch!
Dieser Mob ist nicht sonderlich spektakulär jedoch ein Hardhitter der gut zuschlägt. Was der Boss genau kann seht ihr in der nachfolgenden Zusammenfassung und natürlich im Video!

  • Ab und an schmeißt er einen Stein in die Luft, dieser kündigt sich mit einem roten Kreis unter eurem Charakter an. Wie schon bei allen anderen Bossen einfach aus dem Kreis herauslaufen.
  • Einmal in der Minute geht Knirsch in einen “Enrage”.  Während diesem Enrage haut er schnell und mit viel Schaden auf den Tank ein. Der Tank sollte hier pro Phase einen Cooldown ziehen, damit es den Heilern so einfach wie möglich gemacht wird.
  • Während des Kampfes erscheinen immer mal wieder 4 Adds, die vom Tank gespottet und dann von allen DD’s gebombt werden oder aber ihr als DD´s sammelt euch und bombt sie gemeinschaftlich weg .

Das wars auch schon zum Boss, ich wünsche viel Spaß beim anschauen!


Ein neuer Tag, ein neuer Guide!

Und diesmal habe ich Jorg und Sorno für euch. Der Boss besteht eigentlich aus zwei Bossen und verhält sich ähnlich wie Romeo und Julia aus WoW.

Sie müssen also gleichzeitig sterben!

Ansonsten castet Sorno zwei Fähigkeiten, einmal einen Heal und einmal einen Dmg Spell der kanalisiert. Diese gilt es zu unterbrechen(2 Unterbrecher 1 Backup)

Desweiteren begibt Sorno sich ab und zu mal auf einen Balkon, dort wirft er mit Raketen um sich, welche sich mit lila Zielkreuzen bemerkbar machen. In dieser “Phase”  wirft er außerdem immer jeweils 2 Droiden nach unten die den Tank stunnen, daher sollte der Dmg auf die Droiden fokussiert werden.

Die letzte Fähigkeit zieht einen zufälligen Spieler in die Mitte und Jarg wirft den Flammenwerfer an, dies macht moderaten Schaden und kann durch Def-Cd´s entgegengewirkt werden.

Das waren die grundlegendsten Fähigkeiten dieses Bosses, ich wünsch viel Spaß beim anschauen =)

 

 


Mitschnitt Lategame #5

Intern,Szene · Von Stevinho am 28 Februar 2012 @ 12:47

Die Jungs von Homerj waren so nett, den Mitschnitt von Lategame #5 in ihre VoD-Sektion zu stellen. Ihr könnt Euch also nun endlich die Sendung von Freitag nochmal in Ruhe anschauen. Viel Spaß damit!

Das neue T-Shirt aus der Sendung könnt Ihr hier bestellen —> Klick mich

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Es ist wieder soweit! Ein neuer Tag, ein neuer Guide!

Diese Woche mit Karaggas Palast und dem ersten Boss Knochendrescher.
Bis Freitag werden wir also alle Bosse einschließlich Karaggas himself behandeln.
Ich hoffe die Reihe hilft euch ein wenig weiter und beantwortet offene Fragen, Kritik und Verbesserungsvorschläge sind wie immer gern gesehen.
 


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