07. Juni 2012, 20 Uhr: Lategame #11
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Community-Q&A

SWTOR News,Szene · Von kalix am 5 März 2012 @ 6:26

Wieder ist eine Woche um und die Community Q&A wurde abgeschlossen.
Diese Woche mit ein paar weniger Antworten als gedacht allerdings soll die Q&A weitergehen also keine Sorge.
Da auch das Guild Summit diese Woche ansteht, verschiebt sich der nächste Part auf den 16. März, weswegen auch der neue Forumsposts für die kommende Runde noch fehlt.
Wann die neue Runde eröffnet wird erfahrt ihr daher also erst etwas später.
JediCarve – Werden unsere Schiffe irgendwann um Briefkästen und Zugang zum galaktischen Netzwerk erweitert, damit wir Ladebildschirme und die Orbitalstationen/Raumhäfen vermeiden können, wenn wir darauf zugreifen wollen?

Damion Schubert (Principal Lead Systems Designer): Einerseits wollen wir die Schiffe vielfältiger und nützlicher machen, andererseits wollen wir sicherstellen, dass sich die Flotten wie pulsierende Zentren der Spielwirtschaft anfühlen. So, die Antwort ist… Ja! Dieses Feature kommt schon mit 1.2 …als Schiffs-Features können sie als Teil des Legacy Systems freigeschalten werden. Haltet Ausschau nach Legacy Unlocks in Spielupdate 1.2 – Wir wollen das schon sehr bald bekanntgeben.

 

spcdog – Wann werden wir in der Lage sein, Freunde in die Freundesliste aufzunehmen, die nicht online sind? Der Sinn einer Freundesliste ist zu sehen, wann meine Freunde online sind. Im Augenblick muss ich wissen, dass meine Freunde online sind um sie aufzunehmen, was das Ganze unsinnig macht.

Damion Schubert: Das ist ein Bug – danke, dass ihr meine Aufmerksamkeit darauf gelenkt habt (Das Problem tritt unregelmäßig auf und ist daher durchs Raster gefallen). Wir arbeiten daran und werden es wahrscheinlich mit Spielupdate 1.2 gefixt haben.

(mehr …)


Leider etwas verspätet, da ich am Wochenende relativ viel rein gekriegt habe aber nun sind wir beim großen Finale angekommen, dem letzten Guide des momentanen Contents!

Karagga himself!

Hier wie folgt die Fähigkeiten:

 

  • Positionierung am Boss immer seitlich, da er nach hinten ein Feuer macht und nach vorn ein Spalten.
  • Der Boss wird am Rand des Raumes entlang gezogen damit die Feuerflächen gut gesetzt werden, damit ist gewährleistet das die gruppe mittig stehen kann.
  • Alle 15-20 Sekunden wird ein Spieler zu einem Sturm. Wer sozusagen das “Auge” des Sturm ist kann sich nicht bewegen und zieht einmalig alle Spieler an sich heran, die in der Nähe stehen. Alle Spieler die herangezogen werden sollte sofort herauslaufen. Der Sturm macht dauerhaften Schaden an allen die darin stehen und der Spieler explodiert nach einer bestimmten Zeit.
  • Im gleichmäßigen Abstand spawnen kleine Minen unter dem Boss die sofort auf die Fernkämpfer zustürmen. Diese sollten, wenn möglich, von einem Meele gestunnt werden und danach von den Fernkämpfern getötet werden.
  • Zwischendurch kommt noch ein Stachel aus dem Boden, der einen zufälligen Spieler trifft, der in die Luft geschleudert wird. Dieser Fähigkeit kann man nicht ausweichen.

Viel Spaß beim Video!

 


Kalix´ Wochenrückblick #4

Intern,Szene · Von kalix am 4 März 2012 @ 17:22

Schönen Sonntag!

Heute beim Wochenrückblick,

  • Bossguides zu Karaggas Palace
  • Lategame #5 Mitschnitt
  • Entwicklernews vom 20. – 27. Februar
  • Asia Pazifik Start
  • Gildentransfer
  • Nichts für Gelegenheitsspieler
  • Guild Summit
  • Community Challenge

Die Community-Challenge

Intern,Szene · Von Stevinho am 3 März 2012 @ 19:24

Mit dieser News präsentieren wir Euch eine neue und witzige Aktion des Justnetworks: Die Community-Challenge. Wenn Ihr Euch fragt, was es damit auf sich hat, so empfehle ich Euch, das Video intensiv anzuschauen – denn darin wird alles haarklein erklärt. Folgende drei Preise gibt es in der Challenge zu gewinnen:

Deponia (Limited Editon), vom Creative Director Jan Müller-Michaelis handsigniert
Battlefield 3 (PC)
NHL 12 (PS3)

Des Weiteren stelle ich Euch in dem Video unser neues System für Community-News vor. Auf wowszene.de ist es bereits aktiv, die anderen Seiten folgen in den nächsten Tagen. Falls Ihr Community-News einsenden wollte, klickt einfach auf den Button rechts in der Spalte (unter der Suche).


Langsam aber sicher nähern wir uns dem Ende der Operation, der vierte und somit vorletzte Boss ist G4B3.

Dieser Boss ist das Pendant zum Puzzleboss in der Ewigen Kammer, man muss also ein Rätsel lösen um den Boss angreifbar zu machen.
Das heißt man muss eine Rakete “stapeln”  dies sollte bereits aus dem normalen Modus bekannt sein. (mehr …)


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